19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Скільки ти коштуєш: зарплатна історія 3D-художника

  1. бекграунд професіонала
  2. перша зарплата
  3. зміна професії
  4. Зміни в доходах
  5. Зарплата сьогодні
  6. Проблеми та можливості ринку
  7. підвищення цінності
  8. особливості роботи
  9. Додатковий дохід
  10. перспективи

Ілюстрації: Тетяна Попович

Редакція The Point продовжує рубрику «Скільки ти коштуєш». Мета - допомогти претендентам і співробітникам об'єктивно оцінити свою вартість на ринку праці. Наші інсайдери - представники різних професій, анонімно і чесно розповідають про те, як змінювався їхній дохід в процесі розвитку кар'єри, від чого залежить оплата роботи в їх сфері, а також, що потрібно робити, щоб підвищити свою цінність в очах роботодавців.

У шостому випуску ми вирішили дізнатися, скільки заробляє 3D-художник.

бекграунд професіонала

Я закінчив вуз з дипломом в області менеджменту в 2012 році, в невеликому місті. Вища освіта зовсім не допомагає мені в тому, що я займаюся зараз. В цілому, на мій погляд, наша освіта відірване від реальності, часто не враховує здібності та інтереси людей. У вузах мало чого можна навчитися, навіть якщо дуже хочеш. У професії 3D-художника не має значення, який вуз і спеціальність ти закінчив - у багатьох фахівців взагалі немає вищої освіти.

перша зарплата

Працювати я почав ще в інституті в 2008 році - кілька років займався продажами, причому в самих різних сферах. Пройшов шлях від торгового представника до керівника, за цей час ставка виросла приблизно з 1500 на самому початку до 10 000 гривень.

Але я не відчував, що реалізовую свій потенціал, і завжди хотів знайти іншу роботу - в цікавою, складною сфері, де можна розвиватися і при цьому добре заробляти.

3D застосовується в багатьох індустріях: кіно, ігри, реклама, архітектура і т.д. Це трансформери, яких ми бачимо в кіно. Йогурт, що заливає фрукти, або шоколадний батончик з начинкою в рекламному ролику.

зміна професії

У дитинстві я любив ліпити з пластиліну, навчався в художній школі. На початку 2000-х, коли я ще був школярем, почали активно розвиватися перші 3D-ігри та мультфільми. Це викликало у мене величезний інтерес. У мене ще не було інтернету, і я не знав людей, у яких можна спитати, як створюються такі проекти. Зате з'явився перший комп'ютер і диски - з програмою Зds Мax і з навчальним курсом: так я почав розбиратися в ази самостійно.

Я то повертався до комп'ютерної графіки, то кидав її. Мені подобалася ця сфера, але я багато років не замислювався про те, що в Україні випускаються гри і кіно з використанням 3D-технологій, що в цій області можна розвиватися і у нас. Одного разу знайомий програміст розповів, що в його IТ-компанії є 3D-художники, і вони працюють над іграми. Це відкрило мені очі.

Простими словами, 3D-художник - це фахівець, який створює 3D-контент. 3D застосовується в багатьох індустріях: кіно, ігри, реклама, архітектура і т.д. Це трансформери, яких ми бачимо в кіно. Йогурт, що заливає фрукти, або шоколадний батончик з начинкою в рекламному ролику. Персонажі, машини, зброю і все оточення в комп'ютерних іграх, і багато-багато іншого.

3D-художник займається всіма етапами роботи над створенням 3D-контента. При цьому може зустрічатися поділ на більш вузькі спеціальності. Правда, у нас це зустрічається не так часто, як на Заході. Наприклад, 3D-моделлер створює в програмі саму модель, форму. Текстурщик створює фактуру моделей: самі по собі вони сірого або іншого нейтрального кольору і фактури, а він, умовно кажучи, «розмальовує», наприклад, шкіру людей, матеріал одягу, метал на машинах.

Часто 3D-художників називають дизайнерами. Це не так - це дві різні професії. Дизайнери - це не художники, а скоріше конструктори або інженери, причому не важливо, що вони створюють - дизайн одягу, кавоварок або інтер'єрів. Це скоріше технічні фахівці. Наприклад, дизайнер в іграх, розробляючи транспортний засіб, продумує, як воно виглядало б в житті, його функціональність.

Отже, я вирішив рухатися до нової професії. Продовжував працювати як і раніше профілем, і паралельно - вчитися новому, самостійно: дивився вільний графік, читав форуми, вивчав сайти. Робив перші спроби створити якісь прості моделі. Потім почав шукати в інтернеті замовлення за символічні гроші - десь 300-500 гривень за проект. Наприклад, створював карту для відвідувачів розважального центру, розробляв моделі товарів. Зараз не можу дивитися на ці роботи без сліз, але це були перші проби, і я почав формувати портфоліо.

До речі, є цікаві ресурси, де художники можуть виставляти свої роботи. Наприклад, ArtStation.

Наприклад, ArtStation

Ілюстрації: Тетяна Попович

Зміни в доходах

Завдяки базовим навичкам і портфоліо в 2014 році я отримав першу серйозну роботу - в рекламній компанії, віддалено. Замовлень було багато, вимоги - дуже високими. Але мені подобалося, що нарешті-то є можливість працювати за чіткими вимогами. Раніше доводилося спілкуватися з непрофесіоналами, які часто самі не розуміють, що хочуть отримати, і не можуть пояснити.

Для початку мені запропонували виконати тестове завдання - створити 3D-модель деталі, вартість роботи - $ 30. І тоді, і пізніше, при віддаленій зайнятості, платили саме в доларах, замовлення в гривнях зустрічалися рідко. На першу роботу пішло близько двох тижнів, і виконати завдання мені вдалося рази з четвертого. Потім я створював моделі посуду, вартість роботи - $ 250, на проект пішло більше місяця.

Одного разу мені написали з однієї відомої ігрової компанії, і я трохи загордився, побудував розмову з позиції «зірки» - але в підсумку їх не влаштувала якість тестового завдання, і це змусило опуститися з небес за землю.

Через рік я вже міг Виконуємо обсяг роботи в 10 разів більше: співпрацював з компанією і знаходив інших замовників в Інтернеті. Виходило заробляти за місяць вже від $ 300 до $ 500. Так я повністю перейшов в нову професію.

Віддалено я працював більше двох років. Переїхав до Києва, щоб знайти роботу в хорошій ігровій студії. Знайти цікаву пропозицію швидко не вийшло - близько року я продовжував працювати віддалено і шукав вакансії на повну зайнятість. На той час я заробляв приблизно $ 700 в місяць. Але мінус в тому, що робота відрядна - оплата надходить після виконаного замовлення. Часто я помилявся, оцінюючи складність і терміни роботи - на проект йшло, наприклад, в два рази більше часу, а доплачувати за це клієнти не готові. Міг оцінити проект в $ 600, а на ділі виявлялося, що роботи виконав на $ 1000.. Або все впиралося в можливості замовника - наприклад, я півтора місяці працював над проектом, бюджет якого - $ 900, і більше клієнт запропонувати не міг.

Читайте ще: Скільки ти коштуєш: зарплатна історія HR-менеджера

З досвідом я в рази збільшив свою продуктивність, хоча часом працював по 10-14 годин на добу, особливо якщо були суворі дедлайни. Мені цікаво було засікти приблизну вартість своєї роботи за годину в той час. Проекти могли бути більш-менш вигідними: в першому випадку виходило близько $ 6-7, у другому - $ 8-10 за годину. До 2016 року я міг заробляти близько $ 1000-1200 на місяць. Але, розглядаючи вакансії 3D-художників, орієнтувався на зарплату в $ 2000..

Поступово у мене накопичилося непогане портфоліо, час від часу пропонували хороші вакансії. Одного разу мені написали з однієї відомої ігрової компанії, і я трохи загордився, побудував розмову з позиції «зірки» - але в підсумку їх не влаштувала якість тестового завдання, і це змусило опуститися з небес за землю. Потім був запит від іншої топової компанії, але там мені не сподобалося ставлення до роботи людей. Наприклад, вони запитували дуже великий обсяг тестових завдань без оплати, хоча сама компанія потім отримувала за цю роботу гроші.

Початківці художники можуть заробляти від $ 300-500. В цілому по ринку середній рівень зарплати звичайного 3D-художника - близько $ 1000..

Зарплата сьогодні

У минулому році я почав працювати на посаді Senior 3D-художника в міжнародній IТ-компанії. Займаюся розробкою комп'ютерних ігор. Зарплата становить $ 2000.. Це ставка, потім відбувається перерахунок у гривні з урахуванням курсу (близько 52 000 гривень). За переробки понад 8 годин платять більше: звичайна зарплата становить приблизно $ 12,5 доларів на годину, при переробці - приблизно $ 15 на годину. Максимум вдавалося заробити $ 2600 на місяць, але завантаження тоді була дуже високою. Іноді бувають бонуси за реліз нових ігор - близько $ 100-200. Можуть бути премії за високий результат роботи або за те, що команда впоралася вчасно при амбітних терміни - теж близько $ 100.

Працюю в офісі, але є можливість працювати і з дому. Крім зарплати, є медична страховка, лікарняні, повноцінну відпустку, в якому співробітників не турбують з офісу, і, звичайно, чай-кава-печиво-фрукти, облаштовані зони відпочинку та інше. Стандартний набір для будь-якої серйозної IТ-компанії.

Ілюстрації: Тетяна Попович

Проблеми та можливості ринку

Що стосується того, скільки заробляють 3D-художники - максимально на позиціях старших художників (Senior Artist) в Києві, за моєю інформацією, до $ 3000. Є також позиції провідних художників (Lead Artist), які координують роботу інших художників. Вони можуть заробляти в півтора рази більше, ніж Senior-художники компанії. Початківці художники можуть заробляти від $ 300-500. В цілому по ринку середній рівень зарплати звичайного 3D-художника - близько $ 1000..

Є пропозиції і по 6000 гривень, але це дуже мало. Зустрічаються вкрай невигідні пропозиції. Наприклад, за роботу, реальна вартість якої - $ 700, можуть пропонувати і 100. На жаль, багато фахівців, з огляду на різні життєві обставини, погоджуються на такі замовлення - час від часу я і сам брався за них. Демпінгують, і таким чином праця фахівців знецінюється.

Ціни за роботу у нас набагато нижче, ніж за кордоном. Хоча всюди складно оцінити вартість роботи, не тільки на нашому ринку, але і в США, і в Європі - інформації дуже мало. Українським фахівцям нерідко надходять пропозиції по роботі за кордоном, і складно зрозуміти, на яку зарплату можна претендувати.

В одному інтерв'ю відомий в світі 3D-художник, який працює в кіноіндустрії, в Голлівуді (ті самі трансформери і супергерої), розповів, що там заробляють до $ 1000 в день - більше ніж лікарі і юристи в США. Звичайно, там працюють кращі з кращих. Також зараз активно розвивається сфера промислового дизайну, робототехніки - за кордоном люди, які розробляють ці концепти, заробляють ще більше, до $ 200-250 за годину.

Читайте ще: Скільки ти коштуєш: зарплатна історія digital-дизайнера

підвищення цінності

Я вчився в основному сам, безпосередньо працюючи над проектами і спілкуючись з колегами, віддалено і особисто. Проходив і курси, але не можу сказати, що вони були дуже корисними - в основному там вчать базовим речам. Хоча є і хороші курси в великих містах, які дають корисні навички. Є ще відмінні західні електронні курси - на англійській мові, платні. Наприклад, Gnomon і Digital-Tutors. У них викладають художники високого рівня, які створюють кіно і топові ігри. Мені здається, вони навіть більш корисні.

Самий захоплюючий момент - ходити в окулярах віртуальної реальності по тому і в оточенні того, що зробив в 3D. Бачити готовий продукт, коли моделі оживають.

При цьому схема, коли людина просто закінчив курси і влаштувався на роботу, - малоймовірна, потрібно багато працювати, щоб сформувати певні навички. Але деякі компанії пропонують працевлаштування кращим випускникам. Можливо, я просто пішов по більш складному шляху, і простіше було пройти курси і влаштуватися на роботу на мінімальні гроші, щоб розвиватися вже всередині компанії.

З програм, з якими працюють художники, можна відзначити, наприклад, 3ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, Blender, 3d Coat, Zbrush, а також Maya, Quixel, Mudbox, іноді - Modo, Cinema 4d.

Читайте ще: Скільки ти коштуєш: зарплатна історія викладача англійської

Що стосується англійської, особисто для мене він не був вирішальним фактором для посади, але мова важливий. Наприклад, одне з співбесід я проходив англійською. В основному IТ-компанії - аутсорсингові, працюють з іноземними замовниками, і важливо мати можливість спілкуватися з ними безпосередньо. Найчастіше компанії шукають фахівців з рівнем англійської не нижче Intermediate, а бажано вище.

Ілюстрації: Тетяна Попович

особливості роботи

З особистих якостей, мені здається, найбільш важлива наполегливість. Я вважаю, що немає талановитих людей, є цілеспрямовані. Мій герой - Том Едісон, який зробив сотні невдалих експериментів з лампочкою. Дуже важлива реакція на критику: якщо вона неадекватна, то нічого не вийде. І ще готовність переробляти кілька разів. Також важливо робити не те, що подобається, а те, що потрібно клієнту.

Найскладнішим я б назвав внесення змін до вже готову модель: змінюється один елемент, і все потрібно підлаштовувати під нього - це дуже непросто. Крім того, буває непросто в періоди виконання термінових проектів, коли робота вимагає максимальної концентрації.

Ціни дуже різні. Наприклад, ціна одного персонажа в ігровій сфері - від $ 50-70 до пари тисяч доларів, транспортний засіб - від $ 250 до $ 1200, зброя - від $ 100 до $ 300.

Самий захоплюючий момент - ходити в окулярах віртуальної реальності по тому і в оточенні того, що зробив в 3D. Бачити готовий продукт, коли моделі оживають.

Що стосується того, з ким в більшій мірі взаємодіє 3D-художник - це Lead Artist, який розподіляє завдання, контролює якість. А також менеджери проектів, які відповідають за організаційні проекти, терміни, і програмісти.

Читайте ще: Скільки ти коштуєш: зарплатна історія SEO-фахівця

Додатковий дохід

У сфері 3D є можливість виконувати замовлення на умовах фрілансу. Ціни дуже різні. Наприклад, ціна одного персонажа в ігровій сфері - від $ 50-70 до пари тисяч доларів, транспортний засіб - від $ 250 до $ 1200, зброя - від $ 100 до $ 300. Але є ціни як вище, так і нижче. Наприклад, машини для гонок з неймовірною деталізацією, аж до стрілок спідометра, тахометра, масла з анімацією, все як в оригіналі, за $ 4000.

Але часто в компанії є правило, щоб віддалені проекти співробітники узгоджували з основним роботодавцем. У деяких компаніях є заборона виконувати проекти з цієї ж сфери.

перспективи

Сфера 3D настільки складна і багатогранна, що в ній можна розвиватися нескінченно. Мені, наприклад, найбільш цікава сфера кіно, а також можливість в майбутньому створити свою студію.

Читайте ще: Скільки ти коштуєш: зарплатна історія бортпровідника