19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Розробник комп'ютерних ігор

опис професії   У сучасному світі розробка комп'ютерних ігор - це чітко налагоджений поетапний процес

опис професії

У сучасному світі розробка комп'ютерних ігор - це чітко налагоджений поетапний процес. В ігровому бізнесі існує два типи компаній: розробник (developer) і видавець (publisher). Часто буває так, що розробник і видавець збігаються. Це йде на користь процесу розробки гри: розробнику не треба буде переконувати видавця в доцільності капіталовкладень.

Етапи створення типової комп'ютерної гри:

  • Перший етап розробки ігор називається Pre-production або підготовка до виробництва. Він включає в себе складання концепт-документа, підбір засобів для реалізації проекту, складання плану робіт, роботу з художниками для визначення графічного стилю гри, вирішення фінансових питань.
  • На другому етапі - Pre-alpha - складається і затверджується детальний дизайн-документ, в якому детально розписана вся гра. Це основний документ, яким керуються в роботі всі фахівці. План робіт узгоджується з компанією-видавцем. Як правило, всі сучасні ігри розробляються для конкретного видавця, який вкладає в розробку свої кошти. На цьому етапі в роботу включається сценарист.
  • Третій етап - альфа-версія - ключовий етап у створенні гри, в процесі якого розробники займаються реалізацією плану, заповнюють гру змістом. Гейм-дизайнер веде постійну роботу з дизайнерами рівнів і художниками / моделлера, контролюючи відповідність концепції і забезпечуючи цілісність і єдиний художній стиль гри. При цьому необхідно приділяти увагу і деталей, які роблять ігровий світ живим. На цьому етапі періодично аналізуються поточні результати розробки: працююча демо-версія гри, перший рівень. Ці проміжні результати використовуються в рекламі нових ігрових проектів: демо-версії публікують на ігрових сайтах.
  • На четвертому етапі, який називають бета-версія, гра повинна бути практично готова і повністю функціонувати. Гейм-дизайнер бере активну участь в тестуванні, працює з дизайнером місій. За результатами тестів на цьому етапі в гру вносяться необхідні зміни.
  • І, нарешті, фінальний акорд - реліз (англ. Release), тобто випуск. Після створення, тестування і налагодження гри настає довгоочікуваний час її випуску. Інтерес до цієї події посилено підігрівається видавцем гри за допомогою реклами. На цьому етапі гейм-дизайнер активної роботи не веде.
  • Останній і неминучий етап - підтримка. Комп'ютерні ігри, навіть після тестування і багаторазової налагодження, часто виходять з помилками. Розробники залишають можливість виправляти помилки на випущених іграх, встановлюючи патчі (від англійського слова «patch» - латочка).

Специфіка роботи фахівців зі створення ігор:

Щоб створити якісну сучасну комп'ютерну гру потрібно не один рік наполегливої ​​роботи. Тому над створенням ігор працює одночасно кілька виробничих команд, кожна з яких виконує роботу у своїй власній сфері. У створенні комп'ютерної гри, крім програміста беруть участь і представники інших професій. Програміст є центральною ланкою всієї розробки.

програміст займається написанням програмного коду гри, за допомогою якого реалізується ігрова фізика і штучний інтелект гри. Програміст повинен мати багатий досвід роботи в галузі інформатики та розробки.

аніматор - це найбільш творча професія. У деяких іграх, таких як Myst, аніматор грає навіть більш важливу роль, ніж програміст. Аніматор - це людина з хорошим уявою, сучасним мисленням і безліччю ідей. У всі часи одним з критеріїв оцінки гри була її графічна складова. Аніматори сьогодні мають в своєму арсеналі найсучасніше апаратне і програмне забезпечення (зокрема, технологію Motion Capture), яке дає можливість записувати реальні руху людини і переносити їх потім на ігрових персонажів.

композитори , Музиканти, актори , звукорежисери працюють над звуковим оформленням гри, пишуть і виконують музику, читають тексти персонажів. Без гідної музики і якісного озвучування, як і без гарної графіки, сучасна гра не буде успішною. Музичне і звуковий супровід, звичайно, не є головним, але спробуйте пограти в Need For Speed: Underground 2 без звуків і музики - велика частина чарівності цієї гри зникне.

сценарист . Сценарій гри обов'язково присутній в рольових і пригодницьких іграх, а також в іграх змішаних жанрів. Але навіть в FPS-іграх потрібні якісні і цікаві тексти. Цим займаються сценаристи і режисери.

Дизайнер гри займається програмуванням ігрового дизайну, приділяючи особливу увагу сюжетних лініях, структурі гри і правилам.

Дизайнери рівнів. Після того, як програмісти, аніматори, художники, музиканти виконають основну роботу зі створення персонажів гри, ігрових інтер'єрів, звуків, в роботу включаються дизайнери рівнів. Якщо навіть гра представляє собою один великий рівень без явного розбиття на частини, дизайнерам доводиться чимало попрацювати над створенням ігровий всесвіту.

Тестер - випробувач гри займається пошуком різних помилок і невідповідностей в грі, аналізуючи деталі гри. Будь-яка гра перед виходом у світ повинна бути протестована.

Плюси і мінуси професії

Професія гейм-дизайнера надзвичайно цікава і складна, що вимагає повної самовіддачі. Аврали і ненормований робочий день - звичайні будні. До плюсів можна віднести затребуваність і високу оплату праці.

Місце роботи

Компанії, що займаються виробництвом комп'ютерних ігор. (наприклад, Friday's Games (Новосибірськ), PlayFlock (м.Москва).

Фірми-розробники комп'ютерних ігор за кордоном .

важливі якості

  • любов до ігор;
  • широкий кругозір;
  • багата фантазія;
  • гарну уяву;
  • художній смак;
  • об'єктивність і гнучкість мислення;
  • навички організатора, аналітика, психолога, гравця, технічного письменника;
  • посидючість;
  • вміння працювати в команді;
  • вміння зрозуміло висловлювати свої думки людям різного мислення (художникам і програмістам).

джерело http://www.profguide.ru

фотографія з http://gamesisart.ru